个人说明
做过的工作,和工作之外的我。
这里有我的工作经历、参与过的项目,也有一些平时喜欢的东西。
工作之外
我的个人模型训练史一些影响过我的书、动漫、影视和游戏,也记录了自己的经历与想法。看看这些经历 →起点
你好,我是陈全。
我在字节和快手做过搜索、游戏、图文和作者变现相关的工作。平时主要和算法、研发、运营同事一起,讨论内容怎么分发、作者怎么获得收益,以及这些调整会怎样影响用户。
做搜索时,我主要负责视频内容引入和满足度评估;做图文时,主要关注社区氛围、候选集定义和目标内容扶持。游戏方向主要负责作者任务、分发策略和转化评估;作者变现方向主要做风险评估、标注口径和作者分层。具体的分工和做法,写在了各个项目里。
最近也在尝试做一些 AI 小产品,还有不少地方需要继续验证。希望这些经历能帮你了解我,也欢迎聊聊你们正在遇到的问题。
项目分工
我在项目里做些什么
这些项目都由团队一起完成。我通常负责问题分析、评估标准和策略设计,再和算法、研发、运营同事一起验证效果。
确认要解决什么
先确认这次主要解决谁的问题,比如用户找不到答案、作者收入不足,或是游戏内容没有带来下载。
分析原因
结合数据和具体案例,和同事一起排查问题出在内容、分发还是转化,再确定要试的方案。
把方案做下去
和算法、研发、运营一起,把方案落实到内容标准、推荐规则或运营动作里。
看实际效果
上线后继续看数据和反馈,确认哪些调整有效,哪些还需要改。
工作经验
比较熟悉的工作
这些是过去项目里做得比较多的事:内容评估、推荐策略、数据分析和跨团队协作。
搜索与推荐策略
内容生态与商业化
数据分析与实验
跨团队协作
经历脉络
从搜索到内容,再到作者变现
先在字节做搜索,后来到快手做游戏内容分发,再回到字节做图文和作者变现。
字节跳动 · 抖音运营
作者营销风险评估、商单作者筛选与流量实验、付费内容作者挖掘与流量策略
字节跳动 · 抖音图文
社区氛围、图文候选集定义和目标内容扶持,以及关注关系的评估与推荐使用口径
快手 · 游戏业务部
创作者任务与激励、游戏内容分发,以及下载、激活和充值的转化评估
字节跳动 · 搜索业务
视频内容引入、搜索满足度评估和问答式结果探索
策略判断
先把问题问对
先确认用户、作者遇到了什么问题,再讨论目标和方案。
流量机制
和团队一起实施
和同事确认内容标签、推荐规则或运营动作该怎么改,再安排实验验证。
跨团队落地
把边界讲清楚
和算法、研发、运营一起确认分工,遇到分歧时回到案例和数据,讨论下一步怎么做。